понедельник, 9 июля 2018 г.

DirectX Raytracing: трассировка лучей в реальном времени

Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
https://ift.tt/2ugzIPg

Комментариев нет:

Отправить комментарий