четверг, 18 июня 2015 г.

Розробники гри Killing Floor 2 першими використовували технологію NVIDIA PhysX FleX

Розробники гри Killing Floor 2 першими використовували технологію NVIDIA PhysX FleX Бажання розробників зробити більш якісний і реалістичний проект у своєму жанрі рухає індустрію розваг уперед. Компанія NVIDIA ж працює на випередження запитів. Наприклад, у грудні 2014 року була представлена технологія NVIDIA PhysX FleX, яка є частиною програми NVIDIA GameWorks. Вона передбачає природну взаємодію рідких і твердих об'єктів (наприклад, води та іграшок, як у
http://ift.tt/1N5iGpl

Комментариев нет:

Отправить комментарий