У хороших игр есть один недостаток — рано или поздно они устаревают. Вспоминая тропический рай на CryEngine, тяжело возвращаться в темные катакомбы Рейха, а после боевой закалки в Припяти уже не воспринимаешь всерьез болванчиков, обделенных реакцией и скоростью. С ностальгией не поспоришь, но как часто вы на широком экране запускаете игры, где 300 пикселей выстроены в 256 рядов? В обзоре на New Order мы выясним, удался ли преемник одной из первых 3D-игр.
http://ift.tt/1isZj9d
http://ift.tt/1isZj9d
Комментариев нет:
Отправить комментарий