Ранее, в теоретической части материала рассматривались особенности построения картинки в играх и влияние на этот процесс нестабильности потока кадров. Но это были теоретические размышления, настала пора проверить, что происходит в действительности.

http://rss.feedsportal.com/c/32311/f/440061/s/3062f98a/sc/37/l/0L0Soverclockers0Bru0Clab0C5570A40CIzmerenie0Iproizvoditelnosti0Ivideosistemy0Ipraktika0Bhtml/story01.htm
http://rss.feedsportal.com/c/32311/f/440061/s/3062f98a/sc/37/l/0L0Soverclockers0Bru0Clab0C5570A40CIzmerenie0Iproizvoditelnosti0Ivideosistemy0Ipraktika0Bhtml/story01.htm
Комментариев нет:
Отправить комментарий