вторник, 24 февраля 2015 г.

Бывший сотрудник DICE считает, что в разработке высокобюджетных игр недостаёт креативности

Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) иногда выползает из тени, чтобы сделать интересное заявление, касающееся текущего положения дел с так называемыми AAA-играми, то есть играми, на разработку и маркети...

http://ift.tt/1w7fCzy

Комментариев нет:

Отправить комментарий